Sådan fungerer urban gaming

  • Vova Krasen
  • 0
  • 2122
  • 220
En urban spiller, der spiller "Uncle Roy All Around You" Foto høflighed Blast Theory

Når nye teknologier udvikler sig og modnes, infiltrerer de vores liv på måder, vi ikke nødvendigvis forventer. Mobiltelefoner og GPS (Global Position Systems) har deres åbenlyse anvendelser - du kan ringe og modtage opkald, når du er væk hjemmefra, og du kan nemt finde steder eller mennesker, inklusive dig selv, hvis du går tabt.

Mennesker over hele verden har brugt disse teknologier til nyskabende brug og skabt "oplevelser" i offentlige omgivelser, der er en del af spillet, en del performancekunst og en del sociologieksperiment. Døbt urban spil, disse aktiviteter kan variere fra at genskabe 80'ernes videospil "Pac-Man" på en menneskelig skala i New York City til at skjule "skatte" i statsparker, som folk kan finde via GPS.

I denne artikel skal vi se, hvad urban spil handler om, finde ud af, hvordan det fungerer, og udforske potentialet i spil og teknologi. Vi vil også se på nogle nyligt spillede byspil.

Indhold
  1. En ny slags spil
  2. Hvor kom Urban Gaming fra?
  3. Spil rundt omkring dig
  4. Fremtiden for byspil
En urban spiller, der spiller "Kan du se mig nu?" Foto høflighed Blast Theory

Urban gaming er et så nyt fænomen, at det er svært at få en streng definition. Alle byspil har dog et par ting til fælles. De finder alle sted i offentlige rum. Ofte er dette en by eller et defineret område i en by, men nogle spil finder sted i vildmarksområder, såsom statsparker og andre offentligt tilgængelige steder. Legerummet er altid meget større i skala end traditionelle spil - man kunne faktisk sige, at de forekommer i "menneskelig skala" snarere end en miniatyrskala på bordpladen eller som en abstraktion i et computerspil. Endelig indeholder alle byspil kommunikationsteknologi, såsom mobiltelefoner, GPS-modtagere, digitale kameraer og Internettet.

Arrangørerne af byspil, også kaldet "placeringsbaserede spil", har ofte mere høje mål for øje end at nyde ny teknologi. Blast Theory, et kunstnersamling, der er ansvarlig for europæiske spil som "Can You See Me Now?" og "Onkel Roy All Around You" har meget at sige om konsekvenserne af teknologi og offentlig spil på deres websted:

Blast Theory [søger] at identificere de bredere følger af denne kommunikationsinfrastruktur. Hvilke nye muligheder opstår når spil, internettet og mobiltelefoner konvergerer? Disse sociale kræfter har dramatiske følger for byen. Da de tidligere diskrete zoner i det private og offentlige rum (hjemmet, kontoret osv.) Er blevet sløret, er det blevet almindeligt at høre intime samtaler i bussen, i parken og på arbejdspladsen. Og disse samtaler ændres af publikum, der ledsager dem: vi er bevidste om at blive overhørt, og vores private samtaler bliver tre veje: taleren, lytteren og det utilsigtede publikum.

Disse spil kan tage næsten enhver form. Normalt drejer de sig om at finde nogen eller noget eller undgå at blive fundet. Nogle gange er der ikke rigtig et punkt til spillet andet end selve oplevelsen. Nogle tidlige byspil udviklede sig fra performance-kunstværker. Et af Blast Theory's første projekter til at inkorporere ikke-kunstnere i oplevelsen blev kaldt "Kidnap." Ti personer - der registrerede deres ønske om at deltage i forvejen - blev overvåget. To af dem blev bogstaveligt talt kidnappet og holdt fanget i 48 timer. Hele processen blev sendt direkte på Internettet.

En urban gamer, der kører, mens du spiller "Kan du se mig nu?" Foto høflighed Blast Theory

I mange tilfælde kan folk, der ser spillet online også deltage. Placeringen af ​​gadespillere spores via satellit og videresendes til et virtuelt kort, og online-spillere kan sms'e andre deltagere med instruktioner. I "Kan du se mig nu?" der blev sendt en live lydstrøm fra gadespillerne, så onlineafspillerne kunne høre dem, da de løb rundt i byen.

Nogle spil tillader mere passiv deltagelse. Mobiltelefoner eller håndholdte computere bruger GPS-positionering til at finde virtuelle objekter eller andre spillere, der tilfældigvis er i nærheden. For eksempel er et japansk spil kaldet "Mogi" baseret på virtuelle objekter, hvis placeringer er blevet programmeret til mobiltelefonsystemet. Spillere kan finde ud af, hvilke ting der er tæt på dem og derefter videregive de korrekte koordinater for at "samle" varen. Folk kan også handle med genstande og finde nye i forskellige dele af landet.

Dernæst finder vi ud af, hvordan urban gaming kom i gang.

En af regelbøgerne om "Vampire: The Masquerade" Foto høflighed Forbrugerprodukter

Mens mange byspil udviklede sig fra performancekunstprojekter i det sidste årti eller deromkring, kommer ideerne, der bruges i sådanne spil, fra forskellige kilder. At tage et spil ud af bordpladen og spille det i et offentligt rum blev først udført i stor skala af fans af LARP, eller live-action rollespil. I en LARP påtager hver deltager rollen som en karakter i spillet, og spillerne interagerer med hinanden "in-character." Forskellige LARP'er har forskellige regler for interaktion. For eksempel, hvis to figurer tyr til at kæmpe med hinanden, kan kampen løses med sten-papir-saks eller ved at rulle terninger. Der er virkelig ingen måde at vinde på LARP - pointen er simpelthen at fremme den igangværende historie om spillet, selvom hver karakter har specifikke motiver og mål. Der findes sandsynligvis LARP'er i dag, der inkorporerer GPS eller mobiltelefon teknologi, hvilket gør dem til ægte byspil.

Den mest populære LARP var måske White Wolfs "Vampire: The Masquerade." I dette spil findes gamle vampyrklaner i den moderne verden, der infiltrerer det menneskelige samfund og hemmeligholder planlægning, mens de skjuler deres ægte natur for det meste af verden. Spillerne tog på sig rollerne som magtfulde vampyrherrer og deres minions.

Den mest udbredte forløber for byspil er geocaching. En geocache er en lille kasse med et par genstande og en logbog skjult på et offentligt tilgængeligt sted. GPS-koordinaterne for cachen placeres på et websted. Geocachere bruger deres håndholdte GPS-enheder til at vandre til cachens placering, hvor de tager et objekt fra kassen og erstatter det med noget lille og familievenligt. Derefter underskriver de logbogen og rapporterer senere deres fund på webstedet.

Nogle geocacher har flere dele, hvilket kræver cachere at dechifrere ledetråde og gåder for at føre dem til den næste cache. I bymæssige omgivelser er cache undertiden skjult i små filmkasser - disse er kendt som mikrocacher. Geocaching er sandsynligvis det nemmeste byspil for nogen at blive involveret i, fordi det er i gang, og der er cacher over hele verden. En håndholdt GPS-enhed, det eneste krav til afspilning, kan købes for omkring $ 100.

Foto høflighed Forbrugerprodukter

I et tilfælde begyndte et byspil spontant, da flere online-samfund begyndte at dele information i jakten på nogle meget værdifulde skatte. Forfatter Michael Stadthers bog "A Treasure Trove" indeholdt vanskelige ledetråde, der førte til placeringen af ​​tolv tokens, han havde gemt i statslige og føderale parker over hele USA. Hver token kunne indløses til en juvel værd $ 50.000. Brugen af ​​teknologi til at koordinere søgeindsats førte til, at alle tolv tegn blev fundet meget hurtigere, end forfatteren forventede.

I det næste afsnit lærer vi om nogle specifikke byspil.

Inky jager Pac-Man i et "Pac-Manhattan" -spil fra april 2004 Foto høflighed Amos Bloomburg

Størstedelen af ​​byspil finder sted i Europa. Et populært spil spilles imidlertid omkring New York Citys Washington Square Park. I "Pac-Manhattan" bærer spillere kostumer, der repræsenterer figurer fra Pac-Man, det klassiske arkadespil. Pac-Man-spilleren skal løbe rundt i byens gader og "klynge" virtuelle prikker, mens han undgår spøgelserne, der prøver at spise ham.

"Pac-Manhattan" er et telefonbaseret spil. Hver spiller på gaden har en "general", der sidder i et kontrolrum og ser på et kort. Hver gang en spiller når et kryds, rapporterer han eller hun placeringen til generalen, der derefter kan spore spillerens position på kortet. Pac-Man spiser prikkerne (som faktisk ikke findes) ved blot at krydse en hel byblok. Nogle kryds har kraftpellets, der gør Pac-Man uovervindelig og giver ham mulighed for at spise spøgelser i to minutter. Al denne information videresendes mellem spillerne og generalerne, så alle ved, hvad der foregår.

En af onlinespillerskærmbillederne i "Onkel Roy All Around You" Foto høflighed Blast Theory

"Uncle Roy All Around You" er et noget mere kompliceret spil, hvor spilleren skal finde og mødes med den mystiske onkel Roy inden for 60 minutters frist. Onkel Roy sender beskeder og instruktioner til spilleren, og der er interaktion mellem gadespilleren og online spillere. I slutningen af ​​spillet stiller "onkel Roy" spillerne en mærkelig række spørgsmål, herunder "Hvornår kan du begynde at stole på en fremmed?" Skaberne af spillet siger, at deres formål var at udforske grænserne mellem fremmede.

En spillers syn i Gizmondo-spillet "Farver" Foto høflighed Gizmondo Europe Ltd.

Den bærbare spillekonsol Gizmondo har annonceret planer for "Farver", et spil, hvor spillerne vinder kreditter og genstande i et videospil, som de derefter bruger til at købe græs i den virkelige verden. Gizmondos indbyggede GPS kan registrere, når du er på dit eget teams græsbane, eller hvis du befinder dig i en anden bands territorium, hvilket kan have indflydelse på spillet inden for videospillet.

ConQwest Minneapolis 2004: Team Big Horn udfordrer Team Bear Foto høflighed Frank Lantz

"Conqwest" er et spil, hvor hold strejfer rundt i bygader med gigantiske oppustelige maskoter, mens de søger efter semakoder, billeder svarende til stregkoder, som de kan fotografere med specielle kameratelefoner. Hver semakode er et bestemt antal point værd, og det første hold, der finder 5.000 point, vinder et $ 5.000 stipend [ref].

ConQwest Phoenix: semacode billboard Foto høflighed Frank Lantz

Udbydere af trådløse tjenester afslører en række nye spil baseret på telefoner og håndholdte computere med GPS. Du kan finde en liste over dem her.

I det næste afsnit udforsker vi fremtiden for byspil.

ConQwest 2005: Live-animeret kort af Tucson-spil på nettet Foto høflighed Frank Lantz

Efterhånden som GPS-aktiverede enheder bliver almindelige, er byspil sandsynligvis stigende i popularitet. Kommunikationsselskaber bruger allerede byspil (eller lokationsbaserede spil), for at lokke forbrugere til abonnementer eller som marketingkampagner for at tiltrække ungdomsmarkedet.

Al denne gaming-innovation går imidlertid ikke uhindret fremad. GPS-systemer har brug for en synslinie til en satellit for at fungere. Det betyder, at de ikke arbejder indendørs eller i bymæssige omgivelser omgivet af høje bygninger. Der er også problemer med opløsningen af ​​de nuværende GPS-systemer - de er ikke altid i stand til at finde nøjagtige placeringer, som regel i bedste fald gå inden for titusinder. Dette skyldes delvist begrænsningerne i den nuværende teknologi, inklusive indbyggede begrænsninger, der er indført af det amerikanske militær, som bygger og driver de globale positioneringssatellitter, der bruges af GPS-systemer.

Teknologi fører til et andet problem: denne type spil kan være meget dyrt. Real-time lyd- eller videostreams, mobile internetforbindelser og mobiltelefonminutter kan koste et bundt, selv i et spil, der kun varer en time. Netværk er heller ikke altid perfekte. En langsom eller tabt forbindelse kan bringe hele spillet til en skrikende stop.

Andre problemer involverer leg i det offentlige rum. Der vil være mennesker omkring, som ikke er klar over, at der foregår et spil omkring dem, og de kan blive forvirrede eller vrede på spillerne. Det er også muligt for spil at føre spillere til usikre områder. Nogle af disse faktorer kan overvåges af "dommerne", der fører tilsyn med spillet.

Et af de underligste problemer med byspil kommer fra gennemgribende spil. Dette er spil, der er igangværende uden klare grænser mellem spillerens regelmæssige liv og spillet. Telefonopkald, e-mails og folk, de møder, kunne alle være en del af spillet - eller ikke. Dette kan føre til en foruroligende følelse af paranoia, hvor spilleren aldrig ved med sikkerhed, om en given situation er en del af spillet eller ikke.

En af de tolv "Treasure's Trove" -mærker Foto høflighed David C. Somers, ph.d..

Imidlertid er de potentielle fordele ved byspil mange. Den sociale interaktion og følelser af eventyr, når man udforsker nye indstillinger eller arbejder med at løse gåder, kan være meget givende. Som begivenheder som "Treasure's Trove" -jagt illustrerer, er virksomhederne villige til at tilbyde ekstravagante præmier som en måde at generere reklame på. Western New York radiostation WEDG og Atlanta radiostation WWWQ afholdt begge konkurrencer kaldet "The $ 10.000 Fugitive" og "The Free Money Fugitive." En person blev udvalgt til at være den flygtning, og den person strejfe rundt i byen (og gik også rundt om hendes daglige liv) og kaldte stationen for at give ledetråd om hendes identitet og placering. Den første person, der fandt den flygtning, vandt prisen. Onlinesamfund sprang øjeblikkeligt op, idet de samlet ledetråd og teorier for at spore den flygtninge. I begge tilfælde tog det adskillige uger at finde hende endelig. Det ser ud til, at lignende "officielle" byspil dukker op i den nærmeste fremtid.

For mere information om byspil og relaterede emner, se linkene på næste side.

Relaterede artikler

  • Sådan fungerer geocaching
  • Sådan fungerer mobiltelefoner
  • Sådan fungerer GPS-modtagere
  • Sådan fungerer digitale kameraer
  • Sådan fungerer satellitter
  • Sådan fungerer videospil
  • Sådan fungerer e-mail
  • Sådan fungerer skyskrabere

Flere gode links

  • Geocacher University
  • Blast Teori
  • Onkel Roy All Around You - officielt websted
  • Mogi
  • IN-duce, DE-duce: Location-basd Mobiltelefonspil

Kilder

  • "Kan du se mig?" Blast Teori. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • Chandler, Rita. "High-tech-spil skjul og fascinerer." USA Today, 29. juni 2004. http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • "Farver". Gizmondo. http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • "Conqwest" websted. http://www.conqwest2005.com
  • Geocaching: Det officielle globale GPS Cache Hunt-sted. http://www.geocaching.com/
  • Girardin, Fabien. "Gennemsigtig spiludvikling i dag." Marts 2005. http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • Graham-Rowe, Duncan. "Spillere forvandler byer til en slagmark." Ny forsker, 12. juni 2005. http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7498&feedId=online-news_rss20
  • "Kidnappe." Blast Teori. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • "Lad os gå Geocaching!" Geocaching University. PDF. http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • Pac-Manhattan. http://www.pacmanhattan.com/
  • Rowan, David. "Trendsurfing: Urban gaming." 23. juli 2005. http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • "En skattekiste." Officiel hjemmeside. http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • "Onkel Roy All Around You." Blast Teori. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html



Endnu ingen kommentarer

De mest interessante artikler om hemmeligheder og opdagelser. Masser af nyttige oplysninger om alt
Artikler om videnskab, rum, teknologi, sundhed, miljø, kultur og historie. Forklare tusinder af emner, så du ved, hvordan alt fungerer